Gamification zur Wissensvermittlung

6 Mai 2026 13:15 14:15

📍 Uniplatz oder Foyer

Starten Sie ihr Lernabenteuer rund um die Themen Forschungsdatenmanagement und Bibliotheksbenutzung an unserem Stand und lernen Sie, wie spielerisch Wissen vermittelt werden kann. Wir stellen Ihnen verschiedene Angebote vor, die Sie direkt austesten können.

Adressaten: Lehrende, Studierende und alle Interessierten

Redner*innen